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世卫将游戏成瘾列入精神疾病 将通知各国纳入医

发布时间:2018-06-21 作者:admin 浏览:次查看

在世界卫生组织的“游戏成瘾”定义中,其特征包括有:对游戏的自控力低下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。
  世界卫生组织对诊断“游戏成瘾”的条件要求也非常严格:
  当事人的相关行为必须足够严重,而且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,至少需要12个月才能确诊。
世界卫生组织今年年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自今天起正式生效,世界卫生组织将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
  今年6月,一名“绝望”的母亲马女士发表了一封公开信。信中,马女士讲述了自己本来成绩优异的孩子沉迷网游至今未曾走出的经历。马女士直言,之所以写那封公开信,也是想让律师通过法律的手段来为自己和孩子讨个说法。
  “现在孩子已经23岁了,最近两年,孩子每天就是在家打游戏,不去工作,也不和人交流。”马女士说,她和丈夫在家的时候,都不敢大声说话,生怕说不好就会刺激到孩子。“有一次不知道我们哪句话没说对,他一声招呼没打,就离家出走了。”尽管最后将儿子找了回来,但也将双方的家里折腾得够呛。从那以后,马女士和丈夫在家说话就谨慎了许多。
  “易怒、不听劝、反感任何人。”马女士这样形容现在的儿子,“最多的时候一天要玩十多个小时。”
今年年初世卫组织发布第11次修订版的《国际疾病分类》(ICD-11),将“游戏成瘾”加入分类目录中。但ICD-11在国内的实行还需要较长过程,游戏成瘾被当做疾病来进行治疗可能不会来的那么快。包括精神科在内,所有的内科、外科等医学专业目前都是采用《国际疾病分类》(ICD-10)。外科系统可能还要更早一点,用的是ICD-9。ICD-11正式公布后,世卫组织会向全世界推广,但并没有权力要求各个国家必须采纳。中国马上采纳的可能性不太大,因为ICD-10还有很多没有熟悉的地方。
  目前网游系统当中的“防沉迷”软件其实并没有真正起到“防沉迷”的作用,网游开发商及运营商必须承担起相应的社会责任。游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病,在将其正式纳入医疗体系之后,意味着以后那些沉迷游戏的孩子家长有了索赔的依据。对于国内的游戏公司来说,要承担起社会、企业、医疗三重责任。目前,他们最应该做的是检查游戏产品是否存在设计缺陷等,并及时更改导致身心健康损害的问题游戏,同时配合社会监管部门重新优化设置“反成瘾”机制等。

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